博客
关于我
关于相同场景控制总结
阅读量:431 次
发布时间:2019-03-06

本文共 537 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在开发过程中遇到两个3D场景相同场景结合的问题,以下是我对解决思路的总结。

一、前期准备我们创建了两个3D场景,分别使用new ht.graph3d.Graph3dView()创建了两个view,并进行了反序列化。由于两个场景大小和位置不同,我们为小场景设置了className,便于后续样式操作。

二、问题抛出

  • 小场景中如何隐藏某些节点?
  • 小场景中的某些动画是否可以不执行,以避免性能浪费?
  • 两个场景的动画如何互不影响?
  • 两个场景如何通讯?
  • 三、代码实现

  • 判断场景类型在初始化时,我们发现两个场景返回的div结构不同,通过判断gv.getView().className是否为'smallG3d'来区分大场景和小场景。

  • 节省性能通过检查isSmallG3d变量,我们可以决定是否需要执行小场景的动画,从而优化性能。

  • 动画互不影响我们在data/index.js中引入了elevatorDownUp对象,分别通过status1和status2控制大场景和小场景的动画状态,避免全局状态冲突。

  • 通讯实现采用eventbus的发布订阅模式,发布事件后订阅者处理。订阅前需清除重复事件,确保高效通讯。

  • 通过以上方法,我们成功解决了相同场景结合的问题,确保各场景独立运行并优化性能。

    转载地址:http://epluz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    Objective-C实现perfect square完全平方数算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现permutate Without Repetitions无重复排列算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现PNG图片格式转换BMP图片格式(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现pollard rho大数分解算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现Polynomials多项式算法 (附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现power iteration幂迭代算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现powLinear函数和powFaster函数算法 (附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现prefix conversions前缀转换算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现prime sieve eratosthenes埃拉托斯特尼素数筛选法算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现PrimeFactors质因子分解算法 (附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现pythagoras哥拉斯算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现QLearning算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现QR正交三角分解法算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现qubit measure量子位测量算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现quick select快速选择算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现rabin-karp算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现radians弧度制算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现radianToDegree弧度到度算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现radix sort基数排序算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现rail fence围栏密码算法(附完整源码)
    查看>>