博客
关于我
关于相同场景控制总结
阅读量:431 次
发布时间:2019-03-06

本文共 537 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在开发过程中遇到两个3D场景相同场景结合的问题,以下是我对解决思路的总结。

一、前期准备我们创建了两个3D场景,分别使用new ht.graph3d.Graph3dView()创建了两个view,并进行了反序列化。由于两个场景大小和位置不同,我们为小场景设置了className,便于后续样式操作。

二、问题抛出

  • 小场景中如何隐藏某些节点?
  • 小场景中的某些动画是否可以不执行,以避免性能浪费?
  • 两个场景的动画如何互不影响?
  • 两个场景如何通讯?
  • 三、代码实现

  • 判断场景类型在初始化时,我们发现两个场景返回的div结构不同,通过判断gv.getView().className是否为'smallG3d'来区分大场景和小场景。

  • 节省性能通过检查isSmallG3d变量,我们可以决定是否需要执行小场景的动画,从而优化性能。

  • 动画互不影响我们在data/index.js中引入了elevatorDownUp对象,分别通过status1和status2控制大场景和小场景的动画状态,避免全局状态冲突。

  • 通讯实现采用eventbus的发布订阅模式,发布事件后订阅者处理。订阅前需清除重复事件,确保高效通讯。

  • 通过以上方法,我们成功解决了相同场景结合的问题,确保各场景独立运行并优化性能。

    转载地址:http://epluz.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OA让企业业务流程管理科学有“据”
    查看>>
    OA项目之我的会议(会议排座&送审)
    查看>>
    OA项目之我的会议(查询)
    查看>>
    Object c将一个double值转换为时间格式
    查看>>
    object detection之Win10配置
    查看>>
    object detection训练自己数据
    查看>>
    object detection错误Message type "object_detection.protos.SsdFeatureExtractor" has no field named "bat
    查看>>
    object detection错误之Could not create cudnn handle: CUDNN_STATUS_INTERNAL_ERROR
    查看>>
    object detection错误之no module named nets
    查看>>
    Object of type 'ndarray' is not JSON serializable
    查看>>
    Object Oriented Programming in JavaScript
    查看>>
    object references an unsaved transient instance - save the transient instance before flushing
    查看>>
    Object.keys()的详解和用法
    查看>>
    OBJECTIVE C (XCODE) 绘图功能简介(转载)
    查看>>
    Objective-C ---JSON 解析 和 KVC
    查看>>
    Objective-C 编码规范
    查看>>
    Objective-C——判断对象等同性
    查看>>
    Objective-C之成魔之路【7-类、对象和方法】
    查看>>
    Objective-C享元模式(Flyweight)
    查看>>
    Objective-C以递归的方式实现二叉搜索树算法(附完整源码)
    查看>>